
Far Cry: MOD MATTO 4 под микроскопом Вступление Здравствуйте, здравствуйте, здравствуйте и ещё раз здравствуйте всем поклонникам игры и любителям её модификаций. Нас сегодня ждёт экскурсия по просторам модификации MATTO 4, столь потрясающей, по отношению ко всем остальным «выкидышам» в этой области. Здесь необходимо немного прерваться и разъяснить что же такое MATTO, а тем более MATTO 4, и где все остальные, т.е. MATTO 1, MATTO 2 и MATTO 3. Я опущу описание, пожалуй, только первой разработки, ибо о ней крайне мало информации и начну сразу с MATTO 2. На этом этапе вам необходимо знать, что MATTO это часть названия компании разработчиков (MATTO MEDIA), а собственно модификация представляет собой однопользовательский режим игры под управлением движка CryEngine. То есть вы добавляете одну из модификаций к игре ( ) и начинаете играть. Можно добавить и все сразу модификации, здесь всё зависит от вас, как решите, так и будет, думаю с эти всё понятно. Углубимся в историю И так, начнём шагать. В основу MATTO 2 была заложена идея из не безызвестного фильма Матрица (Matrix), и Джеку Карверу пришлось переодеться в чёрный плащ, для, всё большей похожести на Neo (главного героя фильма Матрица). В самом начале Джек попадает в безграничное пространство со стеллажами, заполненными всеми видами оружия, имеющимися в игре. На этом этапе Джеку просто необходимо снарядиться всем необходимым и далее следует перемещение Джека посредством телепорта к месту событий. Далее, всё, как и всегда, просто выполняем задания и «ищем следующую точку отправки данных в центр связи», т.е. сохраняемся, в этом и есть особенность MATTO 2, все точки сохранения не просто расставлены в определённых местах, а выполнены в виде телефонной будки, зайдя в которую Джек «отправляет те самые данные». Как нестранно, но на этом все особенности игры и заканчиваются, в остальном всё как в обычной шутере от первого лица. Идём и просто отстреливаем всех врагов, периодически наблюдая заставки с Джеков в чёрном плаще и очках (смотрится круто). Если идея в MATTO 2 очень даже интересная, да и сама игра достаточно продолжительна, то реализация всего таких же лестных слов не заслуживает, этот МОД получился на удивление ужасным в графическом плане, и общая производительность крайне низка даже по сравнению с оригинальными уровнями , возможно причиной этому может служить слишком большой уровень, видимо стоило не делать один огромный уровень, а разделить его как минимум на два. Ладно, не будем больше ругать это МОД, лучше посмотрите скриншоты из MATTO 2 и приступим к MATTO 3. Приступим так приступим. МОД MATTO 3 начинается очень интересно - на подводной лодке, правда странно, что на лодке кроме Джека больше никого нет. Ну да ладно, допустим, Джек на днях закончил обучение по лавированию и прибыл к месту один, после чего завалился спать. Ночью Джека будит назойливый будильник, после чего и заканчивает своё существование от удара Карвера. Тут всё и начинается, наша задача выбраться с подводной лодки, но до этого мы можем посмотреть слайды, используя проектор и персональный компьютер, смоделированный разработчиками модификации. Закончив просмотр слайдов и изучив структуру острова, приступаем к делу, начинаем отстреливать кровожадных наёмников. В MATTO 3 появилось интересно оружие, бесшумный пистолет с оптическим прицелом под кодовым названием ( ). На самом деле этот пистолет играет важную роль в игре, и без него играть было бы гораздо сложнее. Так же был замечен ещё один новый пистолет, под названием ( ), его можно считать заменой стандартного пистолета Falcon. Этот МОД в корне отличался графически от предшественника, здесь были проработаны материалы практически всех поверхностей в игре и локации были более продуманы, чем мы могли наблюдать раньше. Но как говориться за качество надо платить и этой платой в данном случае можно считать продолжительность игры, её можно определить как один уровень оригинального , возможно один из самых длинных. Не смотря на это, играть стало гораздо приятнее и веселее. Хочу заметить, МОД MATTO 3 вышел в мае 2005 года, 27 числа, а на разработку ушло порядка 6-7 месяцев. Ну что Я всё о предшественниках, да о недостатках предыдущих модификаций, посмотрите скриншоты из MATTO 3 и приступим же к MATTO 4. Обзор MATTO 4 Здесь нельзя начать, не вспомнив, что произошло с Джеком в MATTO 3. Дело в том, что в конце упомянутой модификации Карвера жестоко расстреляли в грудь и все чуть было не подумали, что Джек мёртв, но не тут-то было, на Карвере находился бронежилет и все пули угодили прямо в него, но, тем не менее, Джеку потребовалась операция. С этого и начинается MATTO 4. А теперь всё по полочкам и по порядку, а точнее по миссиям. AWAKE (Пробуждение) Карвер в операционной и врачи борются за его жизнь, но неожиданно пульс прерывается и Джека теряют, операционную все покидают и через некоторое время: о чудо, Джек по непонятной причине вдруг очнулся, далее всё ложится на плечи игрока и всё начинается. Т.к. пациент на операционном столе, он частично без одежды, т.е. гол, самое время для поиска одежды. Нам необходимо проследовать в ближайшее помещение и одеться, пока мы всё это делаем, перед нами стоит ужасная картина, такое чувство, что кто-то пошалил с взрывчаткой. Джек одет, но оружия у него нет, идём на поиски, найдя все необходимые карточки и открыв все необходимые двери, мы попадаем в какие-то канализационные каналы, где натыкаемся на какого-то парня, ковыряющегося с какой-то болванкой. Джек схватил, первое, что попалось под руку (скалка) и чуть было не пришиб его (это вы наблюдаете в заставке). Это был Борис и у него были те же цели, что и Карвера. С этого момента действуем в команде, Борис помогает работать с зашифрованными дверями и вообще выполняет разные мелочи для нас, при этом не забывает помогать в уничтожении наёмников. Немного побегав и постреляв, Джек остаётся наедине со своим оружием. Когда Джек спускается на одном из лифтов, ему необходимо предварительно убив троих наёмников, проследовать в вентиляционную шахту, где его ждёт сюрприз, о котором лучше узнать поиграв. Обходим сюрприз стороной (иначе неминуемая смерть) и двигаемся дальше, продолжаем расчищать себе путь, находим карточку от двери (лежит в ящичке под замком) и попадаем в исследовательское помещение, где нас ждёт засада. В начале необходимо избавиться от докторов со смертельным оружием (пистолет), подходим к главному компьютеру и Борис сообщает нам по громкой связи код доступа. Пока Джек занят вводом всех необходимых данных, верхние ярусы помещения быстро заполняются наёмниками, которых нам предстоит убивать. Затем с более верхних ярусов, разбив окна спускается группа захвата. Скажу я вам выжить не так-то просто, необходимо постоянно быть на чеку, они там и тут. Разобравшись со всеми, по громкой связи сообщается, люк открыть, прыгаем в него и всё, уровень пройден. Надо заметить, весь уровень смоделирован достаточно грамотно и во всех локациях наблюдается баланс сил, так что даже новичку можно выставить уровень сложности «сложно», но в некоторых местах придётся сильно потрудиться. По ходу событий встречались прикольные моменты, иногда страшные или просто пугающие. Я заметил, что в этом уровне в самом начале для создания операционной, разработчики использовали ресурсы из технического ролика The Project, разработанной компанией . Неплохое применение, а главное в тему. CANAL (Канал) В этой миссии вам предстоит познакомиться с новым оружием - (дробовик). Начинается с падения главного героя в воду, поднимаемся на сушу и начинаем двигаться по каналам и всё бы ничего, если б не темнота. Казалось бы, включи фонарик и вперёд, но враг тоже бдит и как не странно включает фонарь, засвечивая нам глаза. Поборов этих уродов, продолжаем движение и через некоторое время попадаем в некий центр управления, всех убиваем и тут перед нами предстаёт задача, найти ключ от двери. Ищем ключ (не забываем заглядывать во все ящички, в них много ценного), он лежит в помещении, которое легко просматривается с главного помещения, но добраться до него хоть и просто, но придётся пройти не одну комнату с наёмниками, которые так и норовят оставить в вас свою долю свинца. Открываем дверь и снова попадаем в каналы, где нам опять засвечивают глаза. Проходим всё и попадаем в разветвление каналов, теперь придётся попотеть, наёмников здесь много и стреляют они хорошо. Самое время воспользоваться подручным средством баллоном с газом, это может сильно помочь в уничтожении противников, но главное эти баллоны не направлять в себя! Снова как и всегда уничтожаем всех и идём в конец этого разветвления, предварительно взяв в центре две взрывчатки, они нам пригодятся позже. Подходим к решётке в конце тоннеля, а за ней наш друг Борис, помогаем ему выбраться оттуда, далее взрываем стену, но идём не в образовавшееся отверстие, а проходим в рядом стоящую дверь. Далее пройде несколько метров по каналам попадаем ещё в один коллектор, где снова всех уничтожаем и так как мы теперь снова в компании с Борисом, необходимо ему помогать, в общем здесь придётся побегать, после чего вместе с Борисом выходим в пещеру, где необходимо в очередной раз всё зачистить, а главное найти карточку для открытия ворот. Как только всё это сделали, садимся в и тут начинается самая захватывающая часть этого уровня. Борис за рулём, а вы на месте пассажира, по ходу всего пути Борис ведёт с вами непрерывную беседу, Джек тоже не молчит, но он не многословен, а тем временем Борис рассказывает о всех прелестях девицы Эшли (Ashely), которую предстоит встретить позже. Честно говоря путь достаточно длинный и по ходу вам придётся уничтожить два джипа с наёмниками и ещё несколько человек, некоторых Борис просто собьет. По прибытию убиваем несколько человек и следуем к лифту, Борис желает нам удачи и на этом уровень заканчивается. CAMP (Лагерь) До этого уровня все события проходили в закрытых пространствах, а здесь нам предстоит познакомиться с речной долиной и опробовать бинокль и новое оружие в действии. В самом начале ничего особенного, просто сталкиваем лодку в воду и просто следуем по реке, до понтонов, которые прерывают путь. Здесь нас ждёт встреча с вышеупомянутой девицей Эшли. Недолгий диалог и снова в путь. Главное не забыть взять новое оружие, ведь предстоит битва на дальних расстояниях, поэтому хватаем автомат с оптикой и теперь точно в путь. Как не странно, но нам снова необходимо всех убить. Как всегда выполняем свою задачу, и двигаемся вперёд, кстати здесь разработчики решили нас повеселить, некоторые наёмники бегают в маскировке, сливаются с природой, смотрится хорошо. В общем зачистив немного территорию, нас ждёт короткий диалог с подружкой, а далее необходимо расчистить взлётную площадку. Тут у нас два способа проникновения, можно напрямик, а можно и через секретный путь, т.е. полная свобода действий. Зачистив площадку, зовём свою подругу и на взлёт, нам предстоит полёт над джунглями в вертолете. Но суть не в самом полёте, а в точке назначения, где нас ждёт около дюжины друзей, которым необходима помощь супермена, т.е. нас. Высадив Джека, Эшли удаляется на вертолёте, а мы разговариваем с главным в отряде, затем хватаем новое оружие - , а ля XENUS. Теперь нам предстоит нелёгкая битва. По очереди к этому месту прибудут несколько грузовых вертолётов с наёмниками, которых нам предстоит уничтожить. Удержав точку двигаемся дальше, а дальше новый уровень. TEMPLE В этом уровне нет ничего особенного, кроме замедлений в определённых местах, благодаря которым Джек может легко расправится с врагами. Выглядит очень эффектно, но плохо, что это всё строго и нельзя самому использовать этот эффект как например в том же F.E.A.R. Ещё здесь есть прикольный момент во время заставки по ходу уровня, вы идёте по катакомбам и под вами неожиданно рушится пол, далее всё происходит в заставке: Джек падает практически на головы двум наёмникам, после чего вытворяя невероятные вещи Джек расправляется с одним из наёмников, после чего второй предпринимает отчаянный шаг в попытке убить Джека, но, конечно же, ему это не удаётся и он погибает такой же смертью, как и напарник. После прохода по катакомбам вы спускаетесь к реке и садитесь на лодку и снова в путь по реке. Прибыв к очередному месту вы сходите на сушу и зачищаете территорию, после чего уровень заканчивается. Честно говоря, в нём мало чего интересного, за исключением того, что в нём Джек узнаёт, что с Эшли, что-то случилось, в остальном просто идём к определённой точке и уничтожаем, встречающихся на пути врагов. CRASH (Авария) Здесь всё сразу ясно, Эшли попала в аварию и нам предстоит её спасать. Спасение достаточно примитивное, зачищаем территорию и подходим к нашей подружке, ведём с ней короткий разговор, после чего к островам приближаются три вертолёта, один боевой, два другие грузовые. Что страшнее из этих двух бед решать вам, но расправиться придётся со всеми, рекомендую использовать все виды гранат, к этому моменту у Джека имеются ослепительные и дымовые. В общем, тут особо заморачиваться не приходиться, а вот хороший навык стрельбы потребуется, ибо бригада больно злая. После яростной стрельбы, Джек решил пойти прилечь под пальму или просто справить нужду. В общем, что-то там ему понадобилось, а в результате он отхватил кокосом по голове, после чего поспешно потерял сознание. В бессознательном состоянии ему привиделась Эшли, голая и купалась она в водопаде, точно так же как Велари Константин в оригинальном . По пробуждению, Джека уже ждало новое задание, тоже всё просто, идём к цели, зачищаем территорию и проходим дальше, после входа вентиляционную шахту Эшли покидает Карвера. Дальше Джеку предстоит отключить Генератор посредством переключения четырёх рубильников, всё это он должен проделать в одиночку. И, в общем, на этом всё. Идём дальше. ENTRANCE (Вход) Этот уровень отличается от всех предыдущих тем, что он проходит под покровом ночи, и смоделирован он, Я вам скажу очень даже хорошо, лично мне очень понравилось. В конце предыдущего уровня у Джека была отличная возможность выбрать всё необходимое оружие, поэтому здесь можно сразу идти в бой, не заглядывая во все комнаты. Выйдя на улицу, вашему взору предстанет то, чего вы не могли наблюдать ни в одном из оригинальных уровней , это дождь. Сделан очень хорошо и при столкновении капли с поверхностью можно наблюдать брызги, в общем, нет слов, дождь сделан на отлично, даже вспышки молнии присутствуют и раскаты грома. Насмотрелись на дождь, пора бы уже и делом заняться, идём укладывать наёмников на мокрую землю. Уложить нам придётся не одну дюжину наёмников, поэтому стоит быть аккуратным. Этот уровень вообще говоря мудреный, придётся подумать и поискать лазейки, иначе ничего не выйдет. На мой взгляд, можно было и попроще сделать или попонятнее. А то на всём уровне дверей уйма, открываются только единицы, и вся суть заключается в поиске нормальной двери, т.е. какая откроется, да ещё с этими контейнерами возиться надо. В общем, мне уровень по красоте очень понравился, а вот интересность минимальная. Тогда лучше сразу переходить к заключению, а точнее пока к последнему уровню, а заключение будет позже. REVENGE (Месть) Исходя из названия, можно сказать, в чём заключается суть мисси
Персональные Страницы